Jagora ga Adventure Adventure Camp for Kids da matasa

Adventure sansanin ne don hardcore, mai ban sha'awa-neman yara da suke so su zama aiki. Kodayake wadannan wurare suna da abubuwa masu dacewa da shekaru, ana iya kalubalanci sansanin ta jiki da tunani. Ƙara koyo a cikin wannan jagorar zuwa lokacin bazara da yawon shakatawa ga yara da matasa:

Samun karin taimako a kan gano 'yan gudun hijira na yara masu kyau. Karanta Jagoran Guide na Summer Summer.

Shekaru mafi dacewa don Adventure Camp:

Zaka iya samun sansani na yau da kullum da za su karbi masu karatu.

Yawancin ƙauyuka ba su yarda da kananan yara ba fiye da 10 don zaman zaman dare.

Zama na Zama na Zama:

Kwanan baya ana amfani da sansaninsu a kusan mako guda, ko dai ta hanyar zama na dare ko ayyukan yau da suke samun yara a daren. Sauran suna bayar da zaman zaman zinare a cikin kwanaki kadan ko har zuwa makonni da yawa.

Kudin Adventure Camp:

Wata rana yawan ragamar rani na bazara ya fara kusan $ 50 a kowace yaro. Tsawon sansani na mako-mako yana farawa da dala 200 don sansanin kwana da $ 500 don sansaninsu na dare. Tsawon shakatawa na dare wanda ya wuce makonni 2 zai iya kudin daloli da yawa. Kuna iya samun sansanin marasa amfani a wasu lokutan amma kuna so su tabbatar da cewa basu yi sulhu akan aminci ba.

Misalan Hotuna na Abubuwa:

Ranar Kwafi a Adventure Camp:

Ayyukan zasu bambanta bisa ga sansanin da ka zaba. Wasu sansani suna ba da ƙananan ƙwaƙwalwar kaɗaici da ayyukan da suke yi kawai kuma wasu suna mayar da hankali kan wasu abubuwa na sakewa don haka yaranku zasu iya fara jagoranci su.

Duk da yake masu gudanarwa na gwanin gwagwarmaya za su gaya maka cewa babu wani yanayi na yau da kullum, hanyar samfurori ga ɗakin da ya dace shine:

  1. Masu sansanin sunyi tafiya na farko da safe.
  2. Ku ci karin kumallo.
  3. Hudu zuwa dutse mai kusa.
  4. Go kan dutse hawa dutse.
  5. Ku ci abincin rana a saman dutsen.
  6. Koma zuwa sansanin sansanin.
  7. Lokaci har sai abincin dare.
  8. Masu sansanin suna ci abincin dare.
  9. Ƙara waƙa da kuma cin abinci marshmallows a kusa da wuta.
  10. Hasken wuta.

Abin da ake nema a cikin wani Adventure Camp:

Yi dace da abubuwan da yaronku ya yi a cikin sansanin damuwar. Idan bai so ya yi iyo ba, sansanin hawan mai yiwuwa ba shine mafi kyau ba.

Yawancin ƙauyuka masu yawa za su koya wa 'ya'yanku dalilai tun lokacin da ba a taɓa ganin su ba a cikin ayyukan da suka gabata. Tabbatar cewa ba a aika da yaro zuwa sansanin ci gaba ba idan ba shi da shirye don shi. Alal misali, idan yaro bai taɓa tafiya a kan jirgin ba, ba za ki so ya tura shi zuwa sansanin don Tony Hawk wannabes ba.

Saboda kwarewar jiki na ƙauyuka, za ku so ku tabbatar da cewa ku tambayi sansanin raƙuman zafi a kan taƙaitaccen jerin game da:

Har ila yau, ya fi dacewa a yi zaman lafiya da kuma magana da dan jariri kafin ya aika da yaro zuwa sansanin yawon shakatawa.

Yin bincike mai sauri zai iya tabbatar da cewa yaro yana cikin lafiya mafi kyau kuma yana shirye ya dauki matsalolin kalubale irin wannan sansanin zai gabatar.

Yakin da ya dace da yawon shakatawa ga yara da matasa zai iya zama kyakkyawan hanya don cinye makamashi da haɗuwa da sauran masu neman sa'a iri ɗaya. Wadannan dama suna ba 'ya'yanku kwarewar rayuwa.